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一种基于投影的视锥体裁剪算法

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针对现有视锥体裁剪算法存在的一些问题,如计算效率过低,所得结果与真实情况差距过大的情况,提出了1种基于投影的视锥体裁剪算法.根据视锥体在三维空间中所处的位置确定其在水平面投影的等效形状,根据视锥体在三维空间中所处的位置以及视锥体的参数计算投影等效形状的相关几何信息,通过点的裁剪计算得出位于视锥体内的地形块.实验结果表明,提出的算法能够明显的提高计算效率,并且有效的筛选出存在视锥体内的地形块.

投影、视锥体、裁剪、等效形状

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2014-11-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

2412-2417

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