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内河船舶模拟器中基于过程法的河流仿真

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针对内河船舶模拟器河流视景中未体现河流流动特性,仿真结果不够真实的问题,引入了一种基于过程法的河流仿真方法,将流函数应用于河流速度场求解;并利用泊松圆盘分布的算法,控制屏幕空间的分布样式,该算法生成的粒子用于表达河流的速度场;采用经噪声扰动的河流真实纹理,叠加泊松圆盘产生的粒子,从而更真实地模拟河流表面.测试结果证明:该方法能较真实地体现河流流动特性,并增强河流视景的环境真实感.

船舶模拟器、河流、过程法、仿真

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家863高技术研究发展计划资助项目2011AA110201;中央高校基本科研业务费专项资金资助2014TD,3132013007,3132013009

2014-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

2189-2193

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