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基于改进IBFV的矢量场剖面纹理可视化

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通过分析经典IBFV方法可视化效果差的原因,提出改进方法:在IBFV过程中使用相关性较高的苛号纹理图像。荡背景纹理使用GLSL由GPU加莲的多重线积分卷积生成。研究了将三维矢量场投影到二维图像空间的方法;利用GPU的顶点颜色插值功能,将离散矢量场转换为连续的纹理数据场,以便于使用GPU完成线积分卷积运算。在算法实现过程中,研究各参数对显示结果的影响,找出合适的取值。通过以上分析和研究,相比于IBFV改进的算法的可视化效果将得到显著提高。

IBFV、线积分卷积、图形处理器、矢量投影、高通滤波

24

TP391(计算技术、计算机技术)

国家“973”重点基础研究发展计划项目2009CB723803;国家自然科学基金项目61170157

2012-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

1984-1987

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系统仿真学报

1004-731X

11-3092/V

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