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一种基于数字地球的运动模型与地形匹配方法

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三维模型与地形的匹配问题涉及到模型控制矩阵与模型与地形接触点高程值的计算。其中接触点高程值的计算问题与地形渲染采取的数据组织和绘制算法密切相关,采用规则网格构建地形的数字高程模型,在此基础上提出了弱网格实现数据结构的地形匹配算法。首先为三维模型在三维GIS视景中建立了数学控常3匹配模型,然后基于规则网格像素坐标系计算模型与地形接触点的高程值。方法不者虑规则网格的具体绘制实现技术,在采用规则网格的地形下具有较强的适用性。

三维模型、地形匹配、规则网格、像素坐标系

24

TP391(计算技术、计算机技术)

国家重大专项GFZX0404010504;国家自然科学基金61170157

2012-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

1920-1924

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