视点相关的大规模地形内外存调度算法的研究
针对大规模地形难以一次性导入内存建模,提出了适用于内外存调度的上层四叉树下层二叉树的双层结构.通过对三角形二叉树剖分算法的改进,避免了双层地形之间的裂缝问题;对上层四叉树,通过构建饱和四叉树包围球判断可见,性,减少了三角形冗余;使用循环二维数组结构存储数据缓冲区和视点关注区数据,实现对预加载数据的实时调度,提高了地形绘制的速度.实验表明该方法在大规模地形中,实现了视点漫游场景时平滑无缝地过渡.
三维地形、内外存调度、双层结构、饱和四叉树包围球、循环二维数组
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金50675189;河北省自然科学基金F2006000267
2010-07-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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