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基于OpenGL技术的火灾场景实时生成算法研究

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针对舰船火灾特点,根据舰船损管指挥模拟系统场景需求定义了火焰、烟雾粒子系统和灾害结构体的数据结构,建立了火焰和烟雾粒子系统的结构模型;讨论了火灾场景中粒子系统的实时生成和蔓延算法;运用OpenGL技术完成了灾害场景的程序实现,分析了火灾场景渲染过程中粒子参数、蔓延周界、粒子个体表面绘制方法等问题,提供了一种不采用序列贴图实现火焰和烟雾效果的方法.

实时系统、算法、VR、OpenGL

21

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2009-06-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

1063-1065,1070

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