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10.3969/j.issn.1004-731X.2006.02.062

基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计

引用
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究.在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化.

虚拟环境、多分辨率动态地形、实时可视化、ROAM算法

18

TP391.9(计算技术、计算机技术)

教学改革项目200511009

2006-03-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

511-512,516

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系统仿真学报

1004-731X

11-3092/V

18

2006,18(2)

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