10.3969/j.issn.1004-731X.2006.02.033
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感.基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境.该方法仅需要两个三角形单元来构建水面.
虚拟现实、实时水面、Cg、P-buffers、凹凸纹理、投影纹理、OpenGL
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
中国科学院项目(非规范项目)40341011
2006-03-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
395-400