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10.3969/j.issn.1004-731X.2005.01.022

一种实时视景仿真中高度场地形绘制算法

引用
大地形的快速实时绘制对于虚拟现实、GIS、飞行模拟、游戏制作等方面的应用都有着重要意义.这方面,国内外算法主要集中在视点相关连续LOD(Level of Detail)上面.对已有算法进行了综合及改进,实现了一个简单快速的大地形绘制算法.算法中,视区剪裁采用"中点分割"的思想,结合了四叉树剖分过程,提高了效率.误差控制方面,引入预处理及误差反馈的思想,并对误差进行扩散,加速了绘制同时保证了对地形细节的表现.算法对裂缝拼接也做了改进.算法运行结果良好,在普通微机上即可达到较高的帧速率和较好的绘制效果.

地形绘制、多分辨率、视区剪裁、裂缝消除

17

TP391(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划(863计划)2002AA755021

2005-02-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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1004-731X

11-3092/V

17

2005,17(1)

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