10.3969/j.issn.1004-731X.2004.09.037
虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现
详细讨论了虚拟战场环境仿真系统中地形编码的原理及技术实现.提出了一种简单的判断点在三角形内的方法,采用不规则三角形作为地形编码的基本结构单元,并结合地形分块思想,实现了对地形编码的实时仿真.本文的思想和方法对同类系统的开发具有借鉴意义.
虚拟战场、地形编码、地形分块、三角形、实时仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家重点基础研究发展计划(973计划)2001CB309403
2004-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
1988-1991