10.3969/j.issn.1004-731X.2004.09.035
一种应用面积等比约束的半球面纹理映射算法
球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面.两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大的纹理形变.本文首先对传统基于立体投影的球面(半球面)纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法.该算法用映射纹理区在纹理平面和半球面上的对应面积比为约束条件,显著提高了纹理映射质量.文章通过理论分析和实验对新算法与传统算法进行比较,表明新算法具有其优势,并给出几个应用新算法的两步纹理映射产生的实例,显示出本文算法对减少映射纹理变形所起的作用.
纹理映射、半球面纹理映射算法、两步纹理映射方法、纹理变形
16
TP391.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金;安徽省自然科学基金
2004-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
1982-1984,2055