10.3969/j.issn.1004-731X.2003.03.007
水下地形的构建与可视化
与陆地地形建模相比,水下地形的多分辨率建模是一个逆向的过程,它通过较为少量但非常有价值的数据来建立水下地形的拓扑结构.本文提出了一种对地形原始三角边的参数曲线描述方法,在此基础上根据对原始三角形的兴趣值通过分形的方法进行细化,研究实现了不同细化程度的相邻三角形公共边上的无缝连接,并开发实现了基于OpenGL的水下地形可视化应用系统.
MRM、水下地形、参数曲线、可视化
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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