10.3969/j.issn.1004-731X.2002.06.018
基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化
提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法.主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼接中的裂缝问题和层次细节转化中的图像跳跃现象.
实时地形简化、LOD、自适应四叉树、多分辨率纹理映射
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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