网络游戏直播中的著作权相关问题研究 ——从耀宇诉斗鱼侵犯著作权权案谈起
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.2095-4395.2018.13.159

网络游戏直播中的著作权相关问题研究 ——从耀宇诉斗鱼侵犯著作权权案谈起

引用
由网络游戏直播而引发的著作权侵权案件成为了当代热点前沿案件,在研究相关的问题时,首先应该明确在网络游戏运行时玩家所面对的画面和游戏直播间观众所面对的画面并不是同一个的画面.前者是指游戏玩家通过调取以代码形式存在于游戏库中的静态元素所展现出来的动态画面,这个画面是生产商依靠计算机程序而设计出的,属于视听作品,游戏生产商拥有其著作权;后者则是平台运营商经过后期加工摄制的技术手段对游戏画面进行处理所展现的二次处理画面,这个画面因增加了剪辑等独创性劳动和解说词等独创性元素而具备了独创性,是一个新作品,其权利归属于平台的运营公司.在研究网络游戏直播中的著作权相关问题时,应对这两个画面的作品属性、权利主体问题分别加以讨论.

网络游戏、直播画面、作品、权利主体、保护模式

D923.41;G250.74;F270

2018-09-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

186-189

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

新商务周刊

2095-4395

35-1316/F

2018,(13)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn