10.3969/j.issn.0258-2724.2013.04.012
基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD算法
为解决静态和动态细节层次模型存在的数据冗余度大、精度判断标准单一和层次切换跳跃感强的问题,提出了基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD(level of detail)算法.采用该算法,针对于规则格网,通过地形瓦片分割和数据预处理减少实时阶段计算量,利用四叉树孤立分割消除结点间依赖关系,并构建保守性屏幕误差评价标准以弱化视觉跳跃感,最后采用添加拆分点和高程平均值法消除相邻瓦片和结点间裂隙.实验结果表明:该算法能较好解决常规方法中存在的问题;可满足大规模地形实时三维显示的要求;实时显示计算量小,帧速可保持在0.03 s以内.
虚拟现实、四叉树、屏幕误差、裂隙、细节层次模型
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P208(一般性问题)
国家自然科学基金资助项目40971244;作者感谢华北水利水电学院高层次人才科研启动项目201206的资助,感谢审稿专家及编辑提出的宝贵意见
2013-10-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
666-671,677