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10.3969/j.issn.1009-4474.2012.03.004

新生代农民工网络游戏消费行为研究

引用
截至2010年底,国内的网络游戏消费者达到了7598.3万,其中部分是新生代农民工.通过深度访谈,发现新生代农民工因网络游戏的新奇有趣和年轻人的好奇贪玩,以及人际认同和身份认同的需要,大多在十五六岁就开始接触网络游戏.他们在时间、精力、金钱上对网络游戏的投入差异较大,消费的主要目的是为了娱乐消遣、结交朋友、获得成就感或拥有虚拟财富;新生代农民工的网络游戏消费对他们的日常消费、现实人际关系和日常生活的影响程度不一,并往往与他们在网络游戏上的投入呈正相关.

新生代农民工、网络游戏、消费行为、身份认同

13

G206.2(信息与传播理论)

中央高校基本科研业务费专项资金资助项目SWJTU11ZT21

2012-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

15-18,71

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西南交通大学学报(社会科学版)

1009-4474

51-1586/C

13

2012,13(3)

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