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暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较

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比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标).结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应.接触游戏15分钟后,暴力游戏组观看暴力视频过程中皮电的增加值明显小于非暴力游戏组;(2)游戏的接触方式对于脱敏效应的程度无显著影响,但主动参与组对于游戏内容知觉到更高的愉快与更低的沮丧.

暴力电子游戏、脱敏效应、接触方式

41

R395

人的发展与心理健康湖北省重点实验室资助项目0601

2009-04-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

259-266

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0439-755X

11-1911/B84

41

2009,41(3)

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