基于WRP点云三维物体的优化分层研究
空间曲面光源的衍射计算研究中,将曲面光源转换为平面光源的集合是一种较为流行的算法.基于波前记录(WRP)方法,计算出三维物体点与WRP虚拟平面有效距离关系,并通过对不同三维物体进行WRP分层计算,得出三维物体WRP分层计算的最优化分层数.模拟及光电再现实验结果表明,该方法在一定程度上能够加快计算全息图生成速度,并且重建像质量较高.
计算全息、WRP、分层、三维显示
O438(光学)
国家自然科学基金61565011
2018-06-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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