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浅析少儿出版物融合VR技术的出版路径

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近年来VR产业迅速发展,且这项技术越来越多地被应用于新闻出版业,但相比较AR技术广泛应用于少儿出版领域,VR技术略显劣势.本文利用文献搜集、案例分析、对比分析等方法,探究VR和AR自身特有的优势和劣势,就现阶段VR技术应用于少儿出版物,从技术、内容、盈利模式三个方面出现的问题进行讨论,并提出相应解决方案.

VR、AR、少儿出版物、融合出版、技术

2018-03-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

26-27

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