真实电视的三重叙事平行结构
时隔多年,电视已然确立了自己主流媒体的地位,电视剧集、游戏节目、电视新闻、电视纪录片等一系列电视节目形态发展成熟,然而电视却再一次陷入了对于样式不确定性的探索,表现为剧集与咨询类节目的结合如BTV7的《快乐生活一点通》,游戏节目与剧集的结合如《幸存者》、《学徒》等一系列真人秀节目,以及选秀与剧集的结合如《明星偶像:他是谁》等等.这一趋势的出现,固然与新媒体的发展,后现代主义思潮以及消费主义的盛行不无关联,但对于电视制作者来说,如何在类型化日渐消解的电视内容里寻找一种合理而有效的策划概念,却成为一个亟须解决的问题.另一方面,电视相关理论日渐发展.随着约翰·菲斯克、约翰·塔洛克、尼古拉斯·阿伯克龙比、大卫·麦克奎恩等人的努力,电视理论终于跨越了E·M·福斯特、林格伦、诺埃尔·伯奇、悉德·菲尔德、阿契尔等传统艺术样式的学术窠臼,从结构与功能出发,在制作流程、内容模式、媒介效应、意识形态等领域都取得了一定成果.然而,传统的电视叙事理论更多关注于剧集类节目,对于游戏节目往往只关注其规则设置与仪式性.不过随着电视类型化消解而产生的真人秀节目,打破了剧集与传统节目的界限,对于这些表现"在规定情境下和非预定性的开放情节中,真实人物的真实命运的电视剧集",并无一种传统的叙事理论可以对其做出参照.
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G222(广播、电视事业)
2012-03-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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