10.3969/j.issn.1673-4785.201401022
六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法
针对六子棋博弈比赛中基于“路”的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于“路”的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则和估值分析,接着设计了基于局部扫描方式的博弈树生成算法,并集成到Alpha?Beta剪枝算法中。最后从搜索效率和博弈水平2个角度对全局扫描和局部扫描进行实验,实验结果表明,局部扫描方式在比赛时间要求的情况下,能够大幅度提高搜索效率,并且博弈水平显著优于全局扫描方式。
机器博弈、六子棋、路、局部扫描、博弈树、剪枝算法、估值
TP31(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金资助项目61202227.
2015-05-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
267-272