10.3969/j.issn.1673-4785.201112008
一种虚拟人追逐过程中的情绪博弈模型
追逐行为在人类社会生活中十分常见,模拟追逐过程中的情绪变化,有助于揭示情绪和运动的关系.在借鉴博弈论的基础上,研究了虚拟人围绕障碍物追逐的情绪博弈模型,依据追逐的剧情,拟定了虚拟人的情绪强度公式,定量描述了虚拟人的速度和体力的变化,提出了追逐过程中虚拟人情绪博弈策略.采用OpenSceneGraph图形库实现了虚拟人追逐动画,实验结果表明,该模型能很好地模拟追逐中虚拟人情绪的变化规律.
虚拟人、追逐行为、情绪、决策、情绪博弈
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TP391.1(计算技术、计算机技术)
浙江省公益性技术应用研究资助项目2011CZ3027;宁波市自然科学基金资助项目2012A610002
2013-03-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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358-364