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10.3969/j.issn.1009-8097.2014.02.015

The Leap概念视角下的体感控制型教育游戏设计

引用
文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域.在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合Leap Motion SDK特点阐释了规则控制.

The Leap、体感控制、教育游戏

24

G40-057(教育学)

2013年浙江省教育厅科研项目“The Leap概念视角下的体感控制型教育游戏设计研究”Y201329738

2014-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

108-114

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1009-8097

11-4525/N

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2014,24(2)

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