10.3969/j.issn.1009-8097.2013.07.006
Scratch程序设计课教学实践研究——基于体验学习圈的视角
Scratch是麻省理工学院针对儿童设计开发的程序编写语言与环境,目的是让儿童在创作体验中学习编程、表达自己的想法.依据美国学者大卫.库伯的体验学习圈理论,作者提出“模仿制作—观察反思—概括知识点—自主创作”的教学活动模式,并在金华师范附属小学进行教学实践,结果表明,体验学习圈视角下的Scratch程序设计教学在激发学生兴趣,有效学习编程,培养逻辑思维和创造力方面效果显著.
Scratch、程序设计课、体验学习圈
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G420(教学理论)
2013-10-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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