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10.3969/j.issn.1009-8097.2011.10.007

基于SecondLife的体验式学习活动设计

引用
文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体验式学习活动.认为借助SecondLife所构建的虚拟学习环境,具有高度的仿真性,学习者通过化身可视化、“面对面”地以文本、语音、表情等方式互动,借助相关工具进行学习评价和自我反思,从而获得良好的体验学习效果.

SecondLife、体验式学习、学习活动、学习环境

21

G40-057(教育学)

教育部人文社会科学研究项目“基于SecondLife的虚拟图书馆服务模式研究”09XJA870002

2012-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

34-36

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1009-8097

11-4525/N

21

2011,21(10)

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