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10.3969/j.issn.1009-8097.2010.09.007

Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示

引用
高阶思维能力是信息化教学设计的根本宗旨与核心目标.文章在全面论述Second Life所特有的作用与功能及其与高阶思维能力之间的关系基础上,提出了Second Life对教育游戏设计的几点启示.

Second Life、高阶能力、关系、启示

20

G420(教学理论)

陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智商务有限公司资助的"知识媒体教育应用研究" 项目08H1002018课题成果之一

2011-01-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

28-31

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