10.3760/cma.j.cn115682-20230130-00297
基于微信的游戏化冠心病健康管理平台的实用性评价
目的:对基于微信的游戏化冠心病健康管理平台进行可用性评价,为冠心病患者的自我管理提供支持。方法:采用便利抽样法,选取10例于2022年11—12月在北京中医药大学东直门医院就诊的冠心病患者为研究对象。研究对象通过扫描二维码注册健康管理平台,并进行为期2个月的试用。2个月后,由研究人员统计平台访问数据,并采用问卷调查和质性访谈结合的方式调查研究对象的平台使用体验和用户反馈,以此评价该平台的可用性。结果:2个月内健康管理平台访问量为226次、平均访问时间为26 min、可用性问卷得分为(71.8±2.8)分。研究对象对本平台可用性持可接受态度,整体使用感受良好,获得有益体验的同时也对平台提出了改进建议。结论:基于微信的游戏化冠心病健康管理平台可用性良好,为心脏疾病患者的健康管理提供了一种可行的手段,也为其他涉及生活方式改变和激励的慢性病健康管理项目提供了参考。
冠心病、游戏化、移动医疗、健康管理
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北京中医药大学基本科研业务费重点攻关项目2020-JYB-ZDGG-080;Basic Research Business Fund Key Research Project of Beijing University of Chinese Medicine2020-JYB-ZDGG-080
2023-05-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1872-1877