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10.16652/j.issn.1004⁃373x.2022.12.032

仿真假体视觉下躲避静态障碍的任务研究

引用
为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player)完成相应避障任务.选取25名被试者分别进行像素点缺失、像素点大小、高对比度等一系列的避障实验,任务过程中记录任务完成时间、跳失误、碰撞、掉出等,并对数据进行分析.结果表明,所有失误中跳失误发生次数最多,其次是碰撞.在正常条件下,提高对比度和像素点大小对减少失误有帮助;在像素点缺失的情况下,提高像素点的大小能够帮助被试躲避障碍;同时提高对比度和像素点大小避障效果最好.被试在假体视觉的环境中不能准确判断自己到障碍物之间的距离,距离过远或过近都会造成避障失误,可通过提高障碍物和背景的对比度以及光幻视点大小减少失误.文中研究可为人工视觉假体系统的设计和开发提供前期的理论储备.

视觉假体、避障任务、虚拟场景、Unity建模、像素化处理、数据分析、图像处理

45

TN911.73⁃34

国家自然科学基金;国家自然科学基金;内蒙古自治区自然科学基金项目;内蒙古自治区自然科学基金项目;内蒙古自治区高等学校科学研究项目;包头市科技计划项目;包头市科技计划项目

2022-06-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1004-373X

61-1224/TN

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2022,45(12)

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