10.16652/j.issn.1004-373x.2020.10.028
三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制
针对传统三维虚拟动画模型方法中行为控制数据点识别水平低下的问题,设计一种三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法.采用动力学方式,以物理引擎为基础,建立角色骨骼模型,并采用ODE开源物理引擎模拟关节运动轨迹,完成效果的实时渲染.实验结果表明,与传统方法相比,所提方法在角色行为控制的过程中所采集到的数据点更加密集,动画效果更加逼真,具有极高的有效性及优越性.
三维虚拟动画、动画设计、角色建模、行为控制、实时渲染、仿真实验
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TN911.73-34;TP391.9
国家自然科学基金项目61461033
2020-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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108-110