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10.16652/j.issn.1004-373x.2019.19.028

基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计

引用
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差.文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像.实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高.

OpenGL、Direct3D、室内软装、三维模拟系统、变换单元、约束函数

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TN02-34;TP319(一般性问题)

2019-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

119-123,126

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1004-373X

61-1224/TN

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2019,42(19)

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