10.16652/j.issn.1004-373x.2019.09.042
增强现实应用中的三维场景模型优化处理技术研究
针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验.该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性.测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性.
增强现实、三维场景、GPU、LOD、实时渲染、FPS
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TN911.73-34;TP391.9
2019-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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