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10.16652/j.issn.1004-373x.2017.19.036

Maya场景建模技术在泥偶动画立体造型设计中的应用

引用
利用Maya软件对泥偶动画立体造型设计中如何应用场景建模技术进行研究.主要对Maya软件三维动画制作流程进行分析,以动画短片中的卡通角色为例,详细分析卡通角色建模、贴图、骨骼、材质等的实现过程,对实现过程中易出现问题的原因进行分析,同时提出了相应的解决方法.使用Mental Ray技术,实现几何复杂物体的简单替换,通过减少多边形面数提高渲染速度,实现渲染优化.最后根据传统手工动画的实现效果及Maya软件对角色控制过程与交互实现动画方面进行优劣对比,通过Maya软件可实现符合动力学规律的动画,设置好相关参数可获得良好的动画效果.

Maya、建模技术、立体造型、渲染

40

TN02-34;TP391(一般性问题)

2017-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

135-137,141

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1004-373X

61-1224/TN

40

2017,40(19)

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