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10.16652/j.issn.1004-373x.2017.19.014

针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法

引用
提出一种针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法.算法中水印的嵌入对象是运动对象的运动坐标,将运动坐标形成一个方阵,将具有惟一性的水印信息嵌入到方阵的特征向量的特定元素中,形成含有水印的动画.当动画的版权出现争议时,利用提取算法从动画中提取出水印,以证明版权.通过仿真实验表明,该算法的隐蔽性、抗攻击性较好,可以推广到其他形式或用其他软件制作的CG作品中.

数字水印、动漫、三维动画、3DMAX、关键帧、运动坐标

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TN915.08-34;TP391

国家自然科学基金资助项目41201338;江苏省自然科学基金资助项目BK2012164;江苏省第四期"333工程"科研资助项目BRA2015096;江苏开放大学江苏城市职业学院"十二五"规划课题15SEW-Q-055

2017-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1004-373X

61-1224/TN

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2017,40(19)

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