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10.16652/j.issn.1004-373x.2016.21.014

基于GPU加速的改进的光线投射算法研究

引用
传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术.通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算,并在光线遍历体数据时,调整采样间距,改进了光线投射算法.实验结果表明,对其中一组最大数据(931张切片)的绘制时间为1.3 s左右,交互时的绘制帧数在20~40之间.在绘制时间方面,不仅比传统的基于CPU的算法有大幅度提高,相比于前人的基于GPU的算法也有明显改进,加速比可以达到1.5左右.

GPU、光线投射算法、体绘制、采样间距、不透明度值

39

TN911.73-34;TP391.9

国家自然科学基金资助项目61179019,61261028;内蒙古科技大学创新基金2014QDL045

2016-11-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

56-60

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现代电子技术

1004-373X

61-1224/TN

39

2016,39(21)

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