基于Web服务的大地形实时渲染技术研究
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10.3969/j.issn.1004-373X.2015.08.023

基于Web服务的大地形实时渲染技术研究

引用
在此利用HTML5中的异步加载技术进行地形高程数据的加载和调度,用WebGL技术中的Three.js引擎进行地形绘制,在浏览器上实现了基于离散型LOD的3D大地形实时绘制,将异步加载和实时绘制动态交替进行。实验表明,该方法消除了因数据加载而产生的“卡顿”现象,给用户更流畅的Web3D体验。

异步加载、WebGL、大地形、离散型LOD

TN911-34

2015-05-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

80-83

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1004-373X

61-1224/TN

2015,(8)

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