10.3969/j.issn.1004-373X.2009.18.034
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果.考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果.实验结果证明了以上算法的有效性.
光照、着色器OpenGL着色语言、算法
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TP311(计算技术、计算机技术)
2009-11-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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