10.3969/j.issn.1004-373X.2007.24.028
基于OpenGL的3D天空仿真
研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空.实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力.
分形云图、纹理映射、3D 天空仿真、OpenGL
30
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2008-03-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
82-84