10.3969/j.issn.1004-373X.2007.08.025
基于Direct3D模版缓存技术的镜面特效的实现
虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效.这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏.通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效.为构建更真实的虚拟现实提供了参考.
Direct3D、模版缓存、镜面特效、虚拟现实
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2007-06-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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