应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1004-373X.2002.01.034

应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效

引用
介绍了3-D电脑游戏中作为渲染通道的一种粒子系统的实现方法.在一个可引入粒子系统以产生特效的实例中,提出了一种对闪光的计算与渲染的方法,考虑到实际的应用特点,强调了物理上的正确性和可视化效果两个方面,不仅是使它看起来真实,而且使它看起来具有典型的特效效果.

粒子、交互、管道

TP3(计算技术、计算机技术)

2004-02-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

87-88

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

现代电子技术

1004-373X

61-1224/TN

2002,(1)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn