论沉浸式动画的临场维度与美学意蕴
沉浸式动画是新媒体动画中具有可交互性与多视角性的一类艺术形式.相比传统叙事动画,沉浸式动画通过结合现实视角与虚构空间让观众更能感受到临场审美体验.临场感分为心理维度与生理维度上的沉浸.结合分析戏剧"第四面墙"理论得知,心理维度沉浸的核心是观众心理距离的达成,而观众对作品的心理距离则根据由沉浸式媒介所营造的临场维度的变化而变化.按照沉浸式动画的浸入程度与叙事体验,临场维度可分为旁观者、参与者、沉浸者与亲历者.在动画艺术的发展过程中,不同的承载媒介催生了不同的审美特征,而沉浸式动画打通了体验者与媒介之间的审美藩篱,尽可能降低了艺术欣赏对于体验者的门槛与要求,以其最直接也是最本质的沉浸式美感打动体验者.
沉浸式动画、虚拟现实动画、临场维度、观众心理、沉浸美学
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本文系北京市社科基金研究项目"基于交互叙事的沉浸式动画研究"项目编号:19YTB023
2021-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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