10.3969/j.issn.1007-8770.2015.02.039
网络游戏玩家数字视听空间探析
传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验.媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念.口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界.他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变).”①前文字时代是声觉空间,强调信息的全方位接受方式,而非眼睛对文字的线性阅读,强调人在信息环境中的全身心沉浸状态.声觉空间强调空间性与时间共时偏向性,视觉空间具有时间历时偏向性.
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2015-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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