10.3969/j.issn.1007-8770.2005.01.017
加冕游戏与明星神话--电视游戏节目《非常6+1》的文化分析
本文认为以<非常6+1>为代表的电视游戏节目,是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节.它作为大众文化文本,具有传统民间诙谐文化的底色和基因.电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑,是一种狂欢化叙事.游戏节目的戏仿策略,促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受.明星神话要有限度,狂欢游戏要有边沿,对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析,使游戏与真实结伴而行.
电视游戏节目、狂欢节、加冕游戏、戏仿策略、平等感受、明星神话
G2(信息与知识传播)
2006-09-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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