10.16104/j.issn.1673-1891.2019.01.017
基于三维纹理场的自然纹理模拟
分析了纹理映射和过程纹理算法在三维形体表面自然纹理绘制的不足,提出了基于真实的纹理照片(样图)构建纹理场,进一步在纹理场中嵌入OBJ形体,通过蚀刻纹理场获得形体表面纹理的方法.该方法具有更好的实时性,更好的适用性,能适合游戏场景的绘图需要.
自然纹理、纹理场、样图、OBJ模型
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
安徽省教育厅质量工程项目2017zhkt037
2019-05-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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