庞大宇宙中的小小梦魇——暗黑生态与电子游戏的噩梦诗学
游戏生态学是晚近电子游戏理论中的一个全新而关键的动向.作为更为普泛的媒介生态学研究的一个分支方向,它既体现出显与隐这两个相关面向,同时亦隐含着对于潜藏的灰色及暗黑维度的深刻忧思.只不过,在以伊恩·博格斯特为代表的游戏生态学的早期研究之中,虽然亦有对主体性反思的强调,但回归机器、程序和物性往往是最终的归宿.由此我们试图借助莫顿对暗黑生态学的里程碑式贡献,对主体和体验这两个相关要点进行重新深思.随后我们将聚焦于电子游戏的生态问题,首先澄清游戏感受和游戏体验之间的根本差异,并在这个基础上,结合晚近几部代表性的游戏作品,来进一步例示以噩梦氛围和苦痛体验为核心要点的暗黑诗意.由此亦得以真正理解,电子游戏本身所独有的艺术性和审美特征究竟何在.
媒介生态学、暗黑生态学、元游戏、游戏感受、体验、氛围
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B21;G206;B-49
国家社会科学基金17BZ015
2022-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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