高校虚拟美术馆的设计与实现
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10.3969/j.issn.1672-6944.2021.01.017

高校虚拟美术馆的设计与实现

引用
文章针对基于UE4的高校虚拟美术馆进行开发研究,阐述了虚拟现实技术的研究背景,分析了其研究意义,提出了虚拟美术馆的概念设计,针对三维技术在虚拟美术馆中的应用、二维展品展陈方式和游戏引擎的应用进行了详细阐述.

虚拟现实、三维技术、虚拟美术馆

18

2020年四川信息职业技术学院资助科研项目;项目名称:高校虚拟美术馆的可行性研究;实践;项目

2021-02-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

49-50

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1672-6944

32-1675/TN

18

2021,18(1)

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