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基于ZBrush的真人头部模型的设计与实现

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Zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,能够让制作者无约束自由创作,其拥有强大的建模功能,能够创建出非常精细的模型以及生成合理的纹理贴图、置换贴图、法线贴图与其他三维软件相结合,Zbrush已广泛应用于电影特效、游戏、广告等行业中.本文介绍了基于Zbrush的真人头部模型的设计与实现从“高模的制作”—>“模型的拓扑”—>“UV编辑”—>“绘制贴图”基本流程以及制作中的要领,带初学者进入神奇的三维雕刻世界

ZBrush、拓扑、贴图

2012-09-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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