10.3969/j.issn.1007-757X.2018.11.025
基于OpenGL的建筑虚拟现实展示系统研究与设计
应用虚拟仿真技术的沉浸性等优势,加强其在建筑领域当中的应用成为当前加快建筑规划、提升建筑品质的一个重要方式和方法.对此,结合当前的虚拟仿真技术,提出了一种基于OpenGL软件编程的建筑虚拟现实展示系统.对OpenGL软件的工作流程进行简单的阐述,结合系统设计的原则,对该虚拟现实展示系统的需求进行分析,并给出了该建筑虚拟展示系统的整体架构.同时结合虚拟现实的相关理论,以3dMAX软件对建筑进行三维建模,并将格式文件导入OpenGL软件中,借助OpenGL的双缓存技术完成对不同建筑的虚拟展示.根据上述的设计,以VC++6.0作为编程工具对上述的功能进行实现,给出了部分虚拟展示界面,从而为当前虚拟现实技术在建筑领域的深入应用推广提供了借鉴.
OpenGL软件、三维建模、沉浸性、虚拟建筑、展示系统
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TV17(水利工程基础科学)
2019-01-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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