基于MAXScript的物体燃烧模拟
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10.3969/j.issn.1007-757X.2015.02.014

基于MAXScript的物体燃烧模拟

引用
燃烧的模拟过程要考虑燃烧火焰、烟雾、物体自身的诸多变化等效果,不同物体的具体变化也不相同.运用MAXScript脚本语言实现对于物体燃烧的模拟,包含场景与物体自身属性的设置、材质、火焰的生成、粒子系统的脚本设计、大气效果的运用等.模拟结果基本上实现了较为真实而快速的物体实时燃烧.

燃烧模拟、粒子系统、大气效果、MAXScript脚本语言

31

TP391(计算技术、计算机技术)

2015-03-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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1007-757X

31-1634/TP

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2015,31(2)

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