10.3969/j.issn.1007-757X.2012.06.018
一种视频驱动的三维虚拟人动画实现方法
研究实现三维人体动画具有广泛的应用前景和实用意义,提出了一种二维视频驱动的三维人体动画实现方法.基于动态帧的关键帧提取算法从二维视频中构建了二维关键帧集合;基于二维关键帧构建二维人体骨骼模型;利用小孔成像原理和勾股定理计算得到关节特征点的深度坐标,从而得到了反映人体动画的三维数据.实验结果表明,该方法生成的三维人体动画形象逼真、成本低、提高了运动生成的实时性,能够应用于虚拟现实、计算机游戏、三维视频游戏制作等领域.
三维人体动画、二维视频、关键帧、小孔成像、勾股定理
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2012-11-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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