10.3969/j.issn.1007-757X.2010.03.015
一种基于流体动力学模拟的水墨渲染方法
基于流体动力学模拟技术提出了一种新的水墨效果渲染方法,利用高级着色器语言(HTSL)通过图形处理单元(GPU)就纹理的顶点与像素进行处理.通过交互,计算出逐像素的外力及其所引起的加速度,将其作用于待处理纹理中,从而实现对该纹理实时水墨效果的渲染.实验结果表明,该方法具有较好的水墨动态特性的仿真效果,可以对渲染过程进行控制和干预,并能够实时显示.
水墨渲染、GPU、流体动力学模拟、非真实感绘制
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
上海市教育委员会科学发展基金重点项目04AA02
2010-05-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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